Die eigene Karte
Eine eigene Karte entwerfen
Eine Karte ist schnell entworfen. Einfach ein leeres Blatt Papier und einen Stift zur Hand nehmen und eine Skizze anfertigen. Vom ersten Entwurf bis zum letzten Schritt ist es jedoch ein weiter Weg.
Eine Armageddon-Karte muss „spielbar“ sein, sonst verliert sie aufgrund ihrer Unausgeglichenheit schnell an Reiz. Mit einem geographisch benachteiligten Reich (insbesondere aufgrund seiner zentralen Lage oder leicht zu erobernden Landschaft) wird jemand nur ungern spielen.
Im ungefähren Zentrum der Karte sollte sich ein Meer befinden um ausreichend Raum für Seeschlachten zu bieten. Ein Kontinent sollte grundsätzlich groß genug sein um mindestens drei Spielern Platz zu bieten. Die Erfahrung hat mich gelehrt, dass ein Kontinent mit zwei Reichen entweder dazu führt, dass sich die beiden Spieler für alle Zeiten miteinander verbünden oder der eine gleich zu Spielbeginn den anderen verdrängt und es sich – für eine lange Zeit - allein dort bequem macht. Bei einer kleinen Spielplatte funktioniert das leider nicht; dort sollte man mehrere große Inseln nehmen. Die Karte sollte auch mindestens zwei Kontinente beinhalten. Ein einziger großer Kontinent verlangsamt zum einen das Spiel, da sich die Heere an Land wesentlich langsamer bewegen als die Schiffe auf dem Wasser, zum anderen sind die Reiche im Zentrum der Karte den reichen am Rand der Platte benachteiligt, da sie von Gegnern geradezu umzingelt sind. Ein paar kleine Inseln sollten hinzugefügt werden, eventuell ein größerer Binnensee, der mit einem Strom mit dem Meer verbunden ist sowie ein paar Flüsse. Einen Fluss in der Eiswüste kann man sich allerdings sparen, es sei denn man wendet die Regeln über „wandernde Eisgrenzen“ an. Die Reiche im Zentrum sollten durch Gebirgszüge und Wälder einen geographischen Vorteil erhalten. In den Norden gehört etwas Eiswüste, in den Süden etwas Wüste. Drei bis fünf Waldgebiete sind ausreichend. Im Bezug auf die vorgesehenen Fabelwesen kommt vielleicht eine Sirenen- oder Vulkaninsel in Frage. Je nach Größe der Platte und Anzahl der Spieler sind ausreichend große Gebiete für die anderen Fabelwesen vorzusehen (siehe auch “Fabelwesen“ in der Rubrik Tipps und Tricks). Mit Gebirge, Bergland und Sumpf sollte sparsam umgegangen werden. Gebirgsfelder sind quasi tote Felder, in Sumpf darf man keine Befestigungen stellen und Befestigungen im Bergland sind schwer einzunehmen. Meiner Meinung nach kann man auf Bergland vollkommen verzichten, vor allem bei einer kleinen Karte führt Bergland zur Unausgewogenheit. Man sollte auch darauf achten, dass man einem Reich nicht den Vorteil gibt, von einer erhöhten Position aus auf ein benachbartes Reich oder eine Meeresstraße „hinab zu schauen“ (eigentlich „hinab zu schießen“). So kann man ein Hochland zu einem Nachbarreich oder zum Meer hin mit einem Gebirge abschirmen. Auch Hochland- oder Bergland-Wüste oder -Eiswüste kann man sich eigentlich sparen, insbesondere bei einer kleinen Karte.
Danach überträgt man die handgemalte Skizze auf eine verkleinerte Ausgabe der zu erstellenden Spielplatte (siehe Bild).
Um die Handelszentren in ausreichender Zahl platzieren zu können sollte man je Reich mit ca. 120 Kleinfeldern rechnen. D.h., bei einer 1-m-Karte für fünf Spieler sollte die Karte rd. 700-800 Landfelder haben, der Rest kann aus Wasser bestehen.
Die Landschaften sollten dann Namen erhalten. Das empfiehlt sich insbesondere für spätere Verhandlungen. Es ist z.B. einfacher eine Grenze an einem Fluss zu vereinbaren, der einen Namen hat, anstatt ihn umständlich zu beschreiben. Wem keine Namen einfallen, empfehle ich ich die Website Fantasy-Atlas oder das Arthurian Name Directory.
Eine Karte am Computer erstellen
Erste Skizze
Die Spielfläche lässt sich mit einem gewöhnlichen Standard-Zeichenprogramm am Computer erstellen. Im Downloadbereich befindet sich ein Blatt im Maßstab DIN A 4 mit Sechseckraster. Einfach die Sechseckraster mit der „Ausfüll-Funktion“ die entsprechende Farbe verpassen. Schwieriger ist es, ein Großfeldraster auf die einzelnen Bögen aufzubringen. Da muss man genau hinschauen. Es ist wohl auch möglich eine komplette, große Karte am Computer zu erstellen, die man im Copy-Shop in DIN A 0 ausdrucken lassen kann. Damit habe ich jedoch keine Erfahrung. Wer weiß, wie man das macht, möge bitte Kontakt mit mir aufnehmen.
Es hat sich als praktisch erwiesen, eine Karte am Computer zu entwerfen (siehe Bild) um danach ein Sechsechraster "darauf zu legen". Danach kann man die Feinarbeit vornehmen.
Im Downloadbereich snd zwei auf DIN A 4-Blättern basierende Karten als ZIP-Dateien hinterlegt.
Skizze mit Hex-Raster
Synchronisierung mit Hex-Raster
Eine eigene Platte
Die erste Frage, die zu klären ist, lautet: Welche Kantenlänge sollen die Sechseckfelder haben. Üblich sind 18 mm, besser sind 20 mm. Allerdings sind die vorhandenen Bastelbögen auf Figuren mit 18 mm Kantenlänge ausgelegt.
Wer eine eigene Spielplatte bauen will muss sich als auch im Klaren sein, wie groß die Spielrunde überhaupt werden wird. Es bringt nichts eine 2 m-Platte zu bauen, wenn man dann nur eine Spielrunde mit drei regelmäßig erscheinenden Mitspielern zusammenbekommt. Ich empfehle daher grundsätzlich eine Platte zu erstellen, die lediglich 1 m bis maximal 1,20 m Durchmesser hat. Für bis zu sechs Spieler ist dies völlig ausreichend.
Die Platte sollte aus stabilem Holz (mindestens "Tischlerplatte") sein, die Form (rund, sechseckig oder quadratisch) ist eigentlich eher unwesentlich. Die Holzplatte bekommt man für wenig Geld in jedem Baumarkt, die diese auch nach eigenen Wünschen in zwei Hälften oder vier Vierteln zuschneiden. Damit lässt sich die Platte auch ein einem kleinen Haushalt gut verstauen. Alternativ kann man seine Karte in einem entsprechend ausgestatteten Copy-Shop auf einer Plastik-Folie ausdrucken lassen und zusammenrollen. Dafür benötigt man jedoch im Vorhinein einen ausreichend großen Tisch. Eine Holzplatte hat den Vorteil, dass die Ränder über die Tischkante hinausragen können. Außerdem benötigt man (für Figuren, Regeln, Würfelbecher, Getränke, Erdnussflips, etc.) normalerweise eine Abstellfläche. Besteht die Platte aus mehreren Teilen, sollten diese durch Zapfen oder Verschlüsse miteinander fest verbunden sein.
Auf die Holzplatte die ausgedruckten Papierbögen mit der Karte kleben. Sollte die Platte aus mehreren Teilen bestehen, können die Papierbögen über die Spalten zwischen den Einzelteilen geklebt werden. Ist die Karte komplett aufgeklebt, sollte unbedingt darüber eine Plastikfolie aufgetragen werden. Ich kann mich noch an einige Karten ohne Schutzfolie erinnern. Die sahen bereits nach wenigen Spielen etwas unappetitlich aus. Als letztes vorsichtig die aufgelebte Karte an den Rändern abschneiden und entlang der Spalten die Einzelteile mit einem scharfen Messer von einander trennen. Damit hat man eigentlich eine brauchbare, zweidimensionale Karte erstellt. Der Bau einer dreidimensionalen Karte wird im Bautagebuch vorgestellt.
Arma-Blog





