Bautagebuch
An dieser Stelle soll eine neue Arma-Spielplatte vom Entwurf bis zur Realisierung dargestelt werden.
Der Bereich Bautagebuch wurde nochmals komplett überarbeitet. Die vorgesehene Karte war immer noch zu groß für die kleine Anzahl an verfügbaren Spielern.
Der Entwurf
Die Karte
Die Welt trägt den vorläufigen Arbeitstitel "Merondagad" (einem weiteren Anagramm von "Armageddon". Die Karte ist für sechs Reiche mit jeweils einer Hauptstadt und drei Städten entwickelt worden und kann mit sieben Spielern, d.h., einem zusätzlichen Invasor, bespielt werden. Ich habe darauf geachtet, dass die Vor- und Nachteile der Reiche ausgewogen sind. Für jedes "Stammreich" wurden rd. 120 Kleinfelder angesetzt. Das Stammreich, das im Zentrum liegt, wurde durch Gebirge, Hochland, Wald und Flüsse so gestaltet, dass der Nachteil der zentralen Lage etwas ausgeglichen wird. In einigen Stammreichen befindet sich ein Hochland, das groß genug ist, dass man zumindest theoretisch auch eine Pyramide dort unterbringen könnte. Die anderen Reiche bestehen überwiegend aus Tiefland sowie Wüste und Eiswüste. Ausgenommen ist hiervon das Archipel-Reich, das eben diesen Nachteil hat. Mindestens ein Handelzentrum ist schwer zu verteidigen, zwei mäßig und eines einfach. Im Zentrum befindet sich ausreichend Wasser um reine Seeschlachten auszutragen. Auch der Binnensee ist groß genug, um hinreichend mit Schiffen manövrieren zu können. Der Strom als Verbindung zwischen Meer und See ist absichtlich kurz und in gerader Linie gehalten. Auf Bergland, Hochland-Wüste sowie –Eiswüste wurde bewusst verzichtet. Die Karte soll einen Durchmesser von 1,50 m nicht überschreiten. Am Kartenrand sind ausreichend Wasserfelder. Außerdem sind komplett vollständige Hexfelder geplant.
Fabelwesen
Pro Reich sollte ein Fabelwesen eingesetzt werden. 1: Einhorn, 2: Troll, 3: Einhorn, 4. Greif, 5. Wüstenzwerg, 6. Drache. Hinzu kämen der Reiter der Finsternis und die Seeschlange. Die Binnengewässer (Ströme und Binnenseen) sind farblich vom restlichen Wasser abgegrenzt um eine mögliche Hausregel für den Aufenthalt von Seeschlangen zu ermöglichen (s.a. Tipps und Tricks > Fabelwesen).
Zusätzlich könnte auf die ein Kleinfeld große Insel eine Sirene gesetzt werden und/oder auf dem großen Kontinent zusätzlich im nördlichen Tiefland ein Tiefland-Kentaur. Anstelle des Drachen wäre auch ein Wald- Kentaur möglich. Im großen Hochland des großen Kontinents wäre zwar ein Riese möglich, aber aufgrund der zentralen Lage und der diversen Pässe eher hinderlich.
Die Karte wurde von mir berteits auf DIN-A 4-Bögen übertragen. Es fhelt aber noch die "Materialprüfung".
Weiteres folgt demnächst.
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